원정 어려움 난이도 신규 패턴 정리

아이온2의 어려움 던전은 공통적으로 마지막 보스 패턴만 추가되는 듯 합니다.

현재 1,2티어 어려움의 권장 전투력은 2800~2900 이상이라 하고요. 


크라오, 우루구구는 별 거 없는데 드라웁니르랑 바크론은 새로 생긴 패턴이 조금 빡셉니다.



[크라오 동굴]


잡몹 소환 + 레이저 발사



출처: 유튜브 '쫀지'



[드라웁니르]


회오리 생성

- 기존에 두 번째 그로기부터 나왔던 회오리가 첫 번째 그로기 패턴 '시전 전'부터 등장 (화면 어두워지기 전)



▲ 출처: 유튜브 'Huehotbar 휴학파'



번째 그로기 패턴 강화

- 줄넘기 속도가 더 빨라지고 사방으로 퍼지는 투사체가 같이 나옴



▲ 출처: 유튜브 'Huehotbar 휴학파'



[우루구구 협곡]


회오리 생성 타이밍 변화

- 기존에 체력이 닳아야 나왔던 회오리 패턴이 초반부터 나옴



▲ 출처: 유튜브 '요술사'



회오리 방향 추가

- 보스 몸 중심으로부터 퍼져나가는 패턴 추가


​​

▲ 출처: 유튜브 '요술사'



[바크론의 공중섬]


미사일 발사 후 지속 장판 생성

- 기존에 있었던 미사일 패턴이 닿는 곳에 지속 피해를 주는 장판이 생성됨

- 똥 빼기 개념으로 변경되어 무지성으로 피하지 말고 오밀조밀하게 깔아야 유리해짐


​​

출처: 유튜브 '쫀지'



바인드 + 근접 광역 공격 및 장판 생성

- 한 명을 묶는 바인드 패턴 사용 후, 바크론 주변 근접 광역 공격과 함께 파티원들의 위치에 장판 생성

- 바인드 대상은 광역 공격을 맞지 않도록 바크론 몸에서 떨어져야 함